
今年も終わり
2008年12月31日
こんにちは^^

今日で今年も終わりですね。
1年いろいろありました。
RLでつらいことあったけど、SLでだいぶ救われました。
お友達に支えられ、物づくりに没頭した1年。
決してRLから逃げてるわけではないと自分では思ってます。
来年はSL,RLとも充実した年にしたいです。
【SLでの目標】
自分のSIMを持つこと^^
さて、今カフェ&バーを作っています。

場所は、HISAMI MOTORSの隣、屋上は、サーキット用の観覧席に
なってます。
名前はまだ未定です。
今、思ったこと・・・・・自宅がない・・・^^;
お店やサーキットばかり作っていて肝心なマイホームがないです^^;
どこかにひっそり作ろうかしら^^
来年は、服飾関係も作ろうと思ってます。
では、あらためて
今年はありがとうございました。
来年もよろしくお願いいたします。

今日で今年も終わりですね。
1年いろいろありました。
RLでつらいことあったけど、SLでだいぶ救われました。
お友達に支えられ、物づくりに没頭した1年。
決してRLから逃げてるわけではないと自分では思ってます。
来年はSL,RLとも充実した年にしたいです。
【SLでの目標】
自分のSIMを持つこと^^
さて、今カフェ&バーを作っています。

場所は、HISAMI MOTORSの隣、屋上は、サーキット用の観覧席に
なってます。
名前はまだ未定です。
今、思ったこと・・・・・自宅がない・・・^^;
お店やサーキットばかり作っていて肝心なマイホームがないです^^;
どこかにひっそり作ろうかしら^^
来年は、服飾関係も作ろうと思ってます。
では、あらためて
今年はありがとうございました。
来年もよろしくお願いいたします。
今年もあと3日、Ushi-Car発売
2008年12月29日
あと3日で、今年も終わりですね。
来年は丑年、っということで牛カーを作ってみました。
2009年1月15日まで期間限定価格として9L$。

頭の黒いところを押すと、モ~っと鳴きます。
一応5速です。
★HISAMI MOTORS
http://slurl.com/secondlife/Poco%20JAPAN/139/230/22
来年は丑年、っということで牛カーを作ってみました。
2009年1月15日まで期間限定価格として9L$。

頭の黒いところを押すと、モ~っと鳴きます。
一応5速です。
★HISAMI MOTORS
http://slurl.com/secondlife/Poco%20JAPAN/139/230/22
店舗などの移転
2008年12月27日
土地移動に伴い、お店をいくつか移転しました。
まず、アミューズメントパーク&スケートリンクは、HISAMI MOTORS跡地へ。
現在はスケートリンクのみ。

★ アミューズメントパーク&スケートリンク
http://slurl.com/secondlife/Poco%20JAPAN/118/78/26
次にHISAMI MOTORSは、北側に移転(現在改装中)
ここでは屋上にToMoPinサーキットを見渡せる観覧席を作成。

サーキットから見た観覧席

観覧席からみたサーキット

ちなみにサーキットで花火をあげて観覧席からみた写真。

★HISAMI MOTORS
http://slurl.com/secondlife/Poco%20JAPAN/143/228/22
今後ともよろしくです^^
まず、アミューズメントパーク&スケートリンクは、HISAMI MOTORS跡地へ。
現在はスケートリンクのみ。

★ アミューズメントパーク&スケートリンク
http://slurl.com/secondlife/Poco%20JAPAN/118/78/26
次にHISAMI MOTORSは、北側に移転(現在改装中)
ここでは屋上にToMoPinサーキットを見渡せる観覧席を作成。

サーキットから見た観覧席

観覧席からみたサーキット

ちなみにサーキットで花火をあげて観覧席からみた写真。

★HISAMI MOTORS
http://slurl.com/secondlife/Poco%20JAPAN/143/228/22
今後ともよろしくです^^
またまた^^;
2008年12月26日
どもです^^;
またまた新しいことというか^^;
突然ですが現在のスケートリンクを閉鎖しました。
ごめんなさい。
なざかというと、隣のサーキット用に観覧席を作るため土地を移動しました。
スケートリンクは、場所を移動して、再度作るかもしれません。
たぶん作るとおもいます。
温泉はそのままです。
アミューズメントの乗り物は、いづれまたどこかにおく予定でいます。
一応ご連絡でした。
またまた新しいことというか^^;
突然ですが現在のスケートリンクを閉鎖しました。
ごめんなさい。
なざかというと、隣のサーキット用に観覧席を作るため土地を移動しました。
スケートリンクは、場所を移動して、再度作るかもしれません。
たぶん作るとおもいます。
温泉はそのままです。
アミューズメントの乗り物は、いづれまたどこかにおく予定でいます。
一応ご連絡でした。
パソコンが!!!
2008年12月25日
パソコンが起動しなくなりました・・・^^
ブルーバックがでて、再起動の繰り返しです。
少し前からあったのですが、何回か起動していたらできたので
そのままにしてました。
でも、さっき再起動したら・・・・・えーーん><。
ハード関係(メモリ、HDD、電源)なのか、OSなのかわかりません。
とりあえずメモリなどのコネクタを再接続などしたけどかわらず。
なのでOS再インストールすることにしました。
データは、ほとんどLAN-HDDに入れていたので被害はないのですが。
OSのアップデートやソフトのインストールが面倒です。
でも再インストールして起動しなかったらどうしよう。
今はノートでやってますが、グラフィックが・・・・・
今日は何時に寝れるかな。。。。
ブルーバックがでて、再起動の繰り返しです。
少し前からあったのですが、何回か起動していたらできたので
そのままにしてました。
でも、さっき再起動したら・・・・・えーーん><。
ハード関係(メモリ、HDD、電源)なのか、OSなのかわかりません。
とりあえずメモリなどのコネクタを再接続などしたけどかわらず。
なのでOS再インストールすることにしました。
データは、ほとんどLAN-HDDに入れていたので被害はないのですが。
OSのアップデートやソフトのインストールが面倒です。
でも再インストールして起動しなかったらどうしよう。
今はノートでやってますが、グラフィックが・・・・・
今日は何時に寝れるかな。。。。
クリスマス・・・って!!!
2008年12月25日
えーーん、今年は一人だよ><。
って騒いでもしょうがないね^^;
明石家サンタにでも電話しようかしら^^;
今オンタイムで見ています。

てなことでいつものごとくずっとSLです・・・。
このごろ、深夜までパソコン付けてセカアバと一緒にキャンプしてます。
作りたいものがたくさんでてきました^^
今作っているのは車でこの前紹介した、hisami2000と
未来型レースカーを3台。
でも、未来型は某アニメをちょと参考に^^;
車は、今後発売予定の設定用HUDに対応しているスクリプトを
入れています。
飛行機も作ってます。これも某特撮番組になぜか似てます^^;
あとは、変身グッズで某特撮番組ものを。
あ!、それと今度ToMoPinサーキットでレースを開催します。
まだ先ですけど^^;
レース用システムを作る予定で完成したら開催しようかと思ってます。
内容は、同じマシンでのワンメイクレースです。
もちろん賞金を出します(少ないけど・・・)
環境シムなので人数制限しますけどね。
ま、集まるかどうか・・・^^;
って騒いでもしょうがないね^^;
明石家サンタにでも電話しようかしら^^;
今オンタイムで見ています。

てなことでいつものごとくずっとSLです・・・。
このごろ、深夜までパソコン付けてセカアバと一緒にキャンプしてます。
作りたいものがたくさんでてきました^^
今作っているのは車でこの前紹介した、hisami2000と
未来型レースカーを3台。
でも、未来型は某アニメをちょと参考に^^;
車は、今後発売予定の設定用HUDに対応しているスクリプトを
入れています。
飛行機も作ってます。これも某特撮番組になぜか似てます^^;
あとは、変身グッズで某特撮番組ものを。
あ!、それと今度ToMoPinサーキットでレースを開催します。
まだ先ですけど^^;
レース用システムを作る予定で完成したら開催しようかと思ってます。
内容は、同じマシンでのワンメイクレースです。
もちろん賞金を出します(少ないけど・・・)
環境シムなので人数制限しますけどね。
ま、集まるかどうか・・・^^;
スピードメーター
2008年12月22日
HUDのスピードメーターを作っています。
アナログで、とりあえずHUD装着して動作(針が動く)は出来ました。

あとはスピードの計算なのですが
単純のスピードは、llGetVelとllVecMag(vel)で抽出できるのですが
他の人のスピードメーターを3つHUDで装着して走ったところ
みんな違います。
単純スピードの方もいれば約2倍や、約4倍になっているメーターも
ありました。
SL内でのスピードって、どうなんでしょうね。
実際距離があまりないし、でも、車とかは周りの景色とか
体感スピードというのもあるだろうし。
私はどうしようかな・・・。
とりあえず計算式を変更すればいいので、外観とか
パネルを作ります。
デジタルもつくろうかな。
アナログで、とりあえずHUD装着して動作(針が動く)は出来ました。

あとはスピードの計算なのですが
単純のスピードは、llGetVelとllVecMag(vel)で抽出できるのですが
他の人のスピードメーターを3つHUDで装着して走ったところ
みんな違います。
単純スピードの方もいれば約2倍や、約4倍になっているメーターも
ありました。
SL内でのスピードって、どうなんでしょうね。
実際距離があまりないし、でも、車とかは周りの景色とか
体感スピードというのもあるだろうし。
私はどうしようかな・・・。
とりあえず計算式を変更すればいいので、外観とか
パネルを作ります。
デジタルもつくろうかな。
車作り、ひさみ2000^^;
2008年12月19日
セッティング用HUDが80%完成。
ちょと調整に疲れたので、何気に新しい車を作ってます^^;
ナ○ト2000ならぬ、ひさみ2000・・・^^;
ほんとはスカプルで綺麗につくりたいのですが、私にはできない・・・
プリムで作ってます。
hitomi Laksさんから、プリム作成の参考に修正可能な車をいただいたり
シートいただきました。
んで、ナ○ト2000を作っているといったら、フロントにあるおなじみの
ナイトフラッシャーを作っていただきました^^、感謝です。
テクスと本体をいただき、自分でも作ってみました。
ボディー作りですが、やっぱり難しいですね。
プリムでは限界があります。
特に側面のテクス作りが大変で、形状にもよってテクスが変になる。
ボディ作りにいきづまったので、リトラクタブルライトとフォグランプ
それとテールランプの作りました。
リトラクタブルは可動式です、明るさとブロウを使って光るようにしました。
テールランプは、ブレーキ、とバックランプを光るように作り
これはあとで、運転で光るようにする予定。
(他のライト関係は、HUD操作予定)



完成度は、内装は50%、外装60%位かな。
側面テクスに時間がかかります。
あと、色が黒なのでそのへんがちょとむずい。
輝きを使ってるんですが、人によって表示設定(バンプ・光沢)がオンに
なっていない人がいると思うのでそうすると、真っ黒・・・、
この辺もテクスで改善しないと。
それと、セッティングHUD作成に伴い、スピードメーターも作る予定です。
フローティングテキストのHUDはできたんだけど、やっぱり
アナログメーターの方がいいですよね。
でも、まだ作成方法はわかりません・・・^^;
あとまだまだ作りたいものがあります。
って、一個完成してないのに色々手を出してしまっている私・・・。
ま、何かに没頭している時間があるから良しとしよう^^;
(まだあることを引きずっている私です・・・なさけないね~)
ちょと調整に疲れたので、何気に新しい車を作ってます^^;
ナ○ト2000ならぬ、ひさみ2000・・・^^;
ほんとはスカプルで綺麗につくりたいのですが、私にはできない・・・
プリムで作ってます。
hitomi Laksさんから、プリム作成の参考に修正可能な車をいただいたり
シートいただきました。
んで、ナ○ト2000を作っているといったら、フロントにあるおなじみの
ナイトフラッシャーを作っていただきました^^、感謝です。
テクスと本体をいただき、自分でも作ってみました。
ボディー作りですが、やっぱり難しいですね。
プリムでは限界があります。
特に側面のテクス作りが大変で、形状にもよってテクスが変になる。
ボディ作りにいきづまったので、リトラクタブルライトとフォグランプ
それとテールランプの作りました。
リトラクタブルは可動式です、明るさとブロウを使って光るようにしました。
テールランプは、ブレーキ、とバックランプを光るように作り
これはあとで、運転で光るようにする予定。
(他のライト関係は、HUD操作予定)



完成度は、内装は50%、外装60%位かな。
側面テクスに時間がかかります。
あと、色が黒なのでそのへんがちょとむずい。
輝きを使ってるんですが、人によって表示設定(バンプ・光沢)がオンに
なっていない人がいると思うのでそうすると、真っ黒・・・、
この辺もテクスで改善しないと。
それと、セッティングHUD作成に伴い、スピードメーターも作る予定です。
フローティングテキストのHUDはできたんだけど、やっぱり
アナログメーターの方がいいですよね。
でも、まだ作成方法はわかりません・・・^^;
あとまだまだ作りたいものがあります。
って、一個完成してないのに色々手を出してしまっている私・・・。
ま、何かに没頭している時間があるから良しとしよう^^;
(まだあることを引きずっている私です・・・なさけないね~)
カメラのパラメータ
2008年12月17日
最近車のスクをいじってます。
ずっと思ってたことがあって、左右のキー(ハンドル)を離すと
車がきゅっと戻る挙動を直したいなっておもってました。
(ってこの説明でわかるかな^^;)
llSetVehicleFloatParam系のパラメータかなって
色々いじってたんですけど、ぜんぜんダメでした。
んで、他のことも直したいところがあって、他の車とかは曲がると
車体が斜めになるのでカメラ関係かなと思い、検索してみました。
そしたら、あるブログで最初から持ち物のライブラリーに入ってる、KARTの
スクリプトの説明があって、そこにカメラのパラメータがあることが
わかって入れてみました。
そしたら、あの、キーを離したときのきゅっと戻る挙動も滑らかになってる^^
なるほど、カメラの設定にもよることがわかりました。
他のパラメータもあると思うけど。
ちなみにこんな、パラメータを入れてみました。
まだ色々あるみたいだけど。
注釈は、私が入れたものです、表現が間違ってるかもしれません。
あ、これだけでは動きません^^;
パーミッションとか設定がいくつかあります。
CAMERA_ACTIVE, TRUE,
CAMERA_BEHINDNESS_ANGLE, 0.0,//角度
CAMERA_BEHINDNESS_LAG, 0.1,//0.5 カメラの反応速度,傾き、秒
CAMERA_DISTANCE, 3.0,
CAMERA_PITCH, 10.0,//角度
// CAMERA_FOCUS,
CAMERA_FOCUS_LAG, 0.0,//0.05 カメラの反応速度 わからないけど、スピードのぶれ
CAMERA_FOCUS_LOCKED, FALSE,
CAMERA_FOCUS_THRESHOLD, 0.0,//スレッショルド、フォーカスを追う遊び
// CAMERA_POSITION,FALSE
CAMERA_POSITION_LAG, 0.0,//カメラの反応速度
CAMERA_POSITION_LOCKED, FALSE,
CAMERA_POSITION_THRESHOLD, 0.0, //スレッショルド
CAMERA_FOCUS_OFFSET, <0,0,1.0>//高さ
これで、なんとか良い車ができればいいけどな。
ずっと思ってたことがあって、左右のキー(ハンドル)を離すと
車がきゅっと戻る挙動を直したいなっておもってました。
(ってこの説明でわかるかな^^;)
llSetVehicleFloatParam系のパラメータかなって
色々いじってたんですけど、ぜんぜんダメでした。
んで、他のことも直したいところがあって、他の車とかは曲がると
車体が斜めになるのでカメラ関係かなと思い、検索してみました。
そしたら、あるブログで最初から持ち物のライブラリーに入ってる、KARTの
スクリプトの説明があって、そこにカメラのパラメータがあることが
わかって入れてみました。
そしたら、あの、キーを離したときのきゅっと戻る挙動も滑らかになってる^^
なるほど、カメラの設定にもよることがわかりました。
他のパラメータもあると思うけど。
ちなみにこんな、パラメータを入れてみました。
まだ色々あるみたいだけど。
注釈は、私が入れたものです、表現が間違ってるかもしれません。
あ、これだけでは動きません^^;
パーミッションとか設定がいくつかあります。
CAMERA_ACTIVE, TRUE,
CAMERA_BEHINDNESS_ANGLE, 0.0,//角度
CAMERA_BEHINDNESS_LAG, 0.1,//0.5 カメラの反応速度,傾き、秒
CAMERA_DISTANCE, 3.0,
CAMERA_PITCH, 10.0,//角度
// CAMERA_FOCUS,
CAMERA_FOCUS_LAG, 0.0,//0.05 カメラの反応速度 わからないけど、スピードのぶれ
CAMERA_FOCUS_LOCKED, FALSE,
CAMERA_FOCUS_THRESHOLD, 0.0,//スレッショルド、フォーカスを追う遊び
// CAMERA_POSITION,FALSE
CAMERA_POSITION_LAG, 0.0,//カメラの反応速度
CAMERA_POSITION_LOCKED, FALSE,
CAMERA_POSITION_THRESHOLD, 0.0, //スレッショルド
CAMERA_FOCUS_OFFSET, <0,0,1.0>//高さ
これで、なんとか良い車ができればいいけどな。
AFKツール作りました。
2008年12月13日
ちょと、AFKツールを作ってみました。








今回作った7個と、以前作ったルームランナーをセットにして
1割引きにした8セットも販売します。
入浴中、食事中、IM中は、アニメ
残りは、ポーズのみです。
英語が苦手なので間違ってるかもしれませんが^^;
★ Shop ToMoPin
http://slurl.com/secondlife/Poco%20JAPAN/118/114/26








今回作った7個と、以前作ったルームランナーをセットにして
1割引きにした8セットも販売します。
入浴中、食事中、IM中は、アニメ
残りは、ポーズのみです。
英語が苦手なので間違ってるかもしれませんが^^;
★ Shop ToMoPin
http://slurl.com/secondlife/Poco%20JAPAN/118/114/26
SLおかしい
2008年12月12日
なんか、SLがおかしいです。
サーキットにゴーストプリムできちゃうし。
なのでしばらくサーキット走行できません。
誠にすみません。
ゴーストが出た場合、SIM再起動だけど、環境だし(1/4)
簡単にはできないから、いつなおるかはわかりません。
現在のSL不具合の解決時に、再起動されればいいのですが。
ああ、、インできない・・・
環境シムの再起動ってサーバーの再起動じゃなく
ソフトの再起動なのかな。
であれば、出来そうな気がするけど・・・オーナーさんに聞いてみよっと。
追記:
オーナーさんに再起動していただきました。
サーキット内のゴーストプリムはなくなりましたので走行できます。
なのでしばらくサーキット走行できません。
誠にすみません。
ゴーストが出た場合、SIM再起動だけど、環境だし(1/4)
簡単にはできないから、いつなおるかはわかりません。
現在のSL不具合の解決時に、再起動されればいいのですが。
ああ、、インできない・・・
環境シムの再起動ってサーバーの再起動じゃなく
ソフトの再起動なのかな。
であれば、出来そうな気がするけど・・・オーナーさんに聞いてみよっと。
追記:
オーナーさんに再起動していただきました。
サーキット内のゴーストプリムはなくなりましたので走行できます。
車のセッティング用HUDの作成 PART1
2008年12月11日
寒い毎日・・・いつもコタツにもぐってSLをやっています・・・。
運動不足かも。
今作っているのは、車のセッティング用のHUDです。
某商品についていたHUDを気に入ってしまって
自分の車にもできないかと考えました。

ギアによって速度の変更を可能にし、
またギアによってハンドリングの調整を現在作ってます。
ハンドリングは、アクセルオンとオフ時にしたいけど
とりあえず、オンオフ関係なく調整するようにしています。
現時点では、ギアによっての速度設定は完成し、動作もOK。
これと同じルーチンで、ハンドリングもできるかなって思ってます。
HUDは速度設定データとハンドリング設定データの送信は完成しています。
苦労したのが、HUDからのデータ受信です;
データ量が結構あるため、受信がうまくいかなくて。
forやListなどを使ってなんとかできました。
あ、でも数値は送受信できても、基本的な車のパラメータ数値設定が^^;
それと、設定したデータのセーブ機能です・・・。
ま、とりあえず頑張ります。
運動不足かも。
今作っているのは、車のセッティング用のHUDです。
某商品についていたHUDを気に入ってしまって
自分の車にもできないかと考えました。

ギアによって速度の変更を可能にし、
またギアによってハンドリングの調整を現在作ってます。
ハンドリングは、アクセルオンとオフ時にしたいけど
とりあえず、オンオフ関係なく調整するようにしています。
現時点では、ギアによっての速度設定は完成し、動作もOK。
これと同じルーチンで、ハンドリングもできるかなって思ってます。
HUDは速度設定データとハンドリング設定データの送信は完成しています。
苦労したのが、HUDからのデータ受信です;
データ量が結構あるため、受信がうまくいかなくて。
forやListなどを使ってなんとかできました。
あ、でも数値は送受信できても、基本的な車のパラメータ数値設定が^^;
それと、設定したデータのセーブ機能です・・・。
ま、とりあえず頑張ります。
サーキット 新コース(コース2)完成
2008年12月10日
サーキットコースの一部を改修しました。
以前のコースをコース1、新コースをコース2とします。
新コース(コース2)

以前のコースのラップタイムを画像で表示しています。

コース1とコース2は切り替え可能にしてあります。
不定期に変更するかもしれませんが、ご了承ください。
連絡はこのブログと、Gr通知を行います。
それとコースについてのアンケートをお願いいたします。
アンケートボタンと、ポストを用意しました。

ちなみに私の現時点のラップタイムは、19秒台です。
ま、すぐに抜かされるでしょう^^;
以前のコースをコース1、新コースをコース2とします。
新コース(コース2)

以前のコースのラップタイムを画像で表示しています。

コース1とコース2は切り替え可能にしてあります。
不定期に変更するかもしれませんが、ご了承ください。
連絡はこのブログと、Gr通知を行います。
それとコースについてのアンケートをお願いいたします。
アンケートボタンと、ポストを用意しました。

ちなみに私の現時点のラップタイムは、19秒台です。
ま、すぐに抜かされるでしょう^^;
サーキット新コース(コース2)について
2008年12月08日
現在のサーキットを少し改修しています。
本日完成予定。
新コース(コース2)に伴い、現在のタイムラップをクリアします。
日本時間 2008年12月9日0:00 クリア
訂正 日本時間 2008年12月10日0:00 クリア
今までの記録は、画像(コース&ラップタイム)
に残してサーキット内に展示しておきます。
なおコースにつきましては、現在のコース(コース1)と新コース(コース2)は
切り替えできるようにしてあり不定期に変える場合があります。
コース1(現在)

本日完成予定。
新コース(コース2)に伴い、現在のタイムラップをクリアします。
訂正 日本時間 2008年12月10日0:00 クリア
今までの記録は、画像(コース&ラップタイム)
に残してサーキット内に展示しておきます。
なおコースにつきましては、現在のコース(コース1)と新コース(コース2)は
切り替えできるようにしてあり不定期に変える場合があります。
コース1(現在)

支店追加
2008年12月01日
メインランドにあるLampir SIMの
「LOVELY ROSE VENUS TOWN」
ショッピング・モールというところに支店を作りました。


ショッピング・モール中央にはキャンプとかもあります。
★LOVELY ROSE VENUS TOWN店
http://slurl.com/secondlife/Lampir/29/124/38
「LOVELY ROSE VENUS TOWN」
ショッピング・モールというところに支店を作りました。


ショッピング・モール中央にはキャンプとかもあります。
★LOVELY ROSE VENUS TOWN店
http://slurl.com/secondlife/Lampir/29/124/38